屋顶现视研
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屋顶现视研第一次征文活动以“都市·空间”为主题,说明征文缘起、讨论方向、投稿要求与7月14日截止日期,并附部长子默的活动寄语。

读者朋友们,这里是屋顶娘。

正如各位所见,今天我们和往常不一样,没有文章更新,而是给大家换换口味:经过咱们部员的精(mo)心(yu)策划,专栏第一次征文活动正式启动了!

本次活动主要希望让大家围绕设置的主题展开研究和讨论。一方面打开一个评论空间,激励大家去参与特定动画主题的讨论,表达个人意见;另一方面也希望借由征文的形式,促成读者、作者之间的各种交易(笑)。希望大家踊跃参与,有任何意见和建议,欢迎给屋顶留言。

“都市·空间”夏季征文活动海报

征文主题:【都市·空间】

征文介绍

从繁华的赛博都市到天空之城;从《红辣椒》的心理空间到《皿三昧》的欲望空间。二次元中的“都市”和“空间”向我们展现了独特的风貌。现实生活中,不同学科视角对都市也有不同的解读。早期社会学称,工业社会解放劳动力之后,劳动分工形成了新的团结形式,满足这种团结形式,必然产生产业集聚化的都市;都市的建立同时又与资本集聚联系在一起,是现代性问题及其抗争的温床。民俗学聚焦各类诡异玄妙的都市传说,讨论故事背后的文化内涵;建筑学考察公共建筑的布局和设计,以及它们的实用功能、社会文化、美学

在对都市的诸多研究中,列斐伏尔首次将“空间”置于分析的焦点,为都市研究提供了全新的范式。都市是一种超大型空间,而局部空间也是都市的一种呈现方式;空间视角打通了宏观都市与个人生活场所的对立,取消了物理空间与心理空间的分裂,沟通了个体对都市的解释和再生产。

至此,地标建筑、超级市场、广场、贫民窟、街角、巡礼圣地、居酒屋、阿宅的房间、赛博空间,各种对象被纳入了分析视野。而且,部分动画表现出的超越电影的灵活性,向我们展现了更多超现代或非现代的虚构建筑:变化的梦境、幻想乡、歌剧舞台,这些都有值得论道之处。

征文要求

  1. ACGN评论,主题围绕“都市”“空间”,两者择一或兼论,表达自己的深度思考即可。不要求引用;但若引用,请遵照引用规范。

  2. 对所选取的学科视角没有任何限制:期待一些崭新的角度;研究对象围绕空间和都市即可。心理空间?建筑的隐喻?来者不拒!

  3. 字数2000字以上。作品会经过整理发布,作者可保留文章权利。

  4. 每位参与者都需要关注其他参与者写的文章,并在所有文章投稿发表后选择任意一篇文章撰写200400字的读后感。活动结束后,我们会将各位的评论署名并放在总结文章中。

征文时限:即日起到714号(周日)。

部长寄语

不论都市传说还是圣地巡礼,不论异世界还是互联网;
人们时刻依赖却又常常遗忘它们,
以至于我们的生活或许变得不再生动
现在,是时候了。
街角巷道,摩天大厦,巡礼背后的种种文化;邻里之间的那点争执;
又或者是人物住所和人物性格的隐喻关系,以及整个故事上的一具空间枷锁;
也许它总是藏在故事背后,却是主人公成长的见证,是故事背景默默无闻的搭建者
动画和漫画从不缺少都市和空间,缺少的只是捕捉它们的独到
——如今,该轮到你,去解放它的真名了!

——子默,201967日。

正文完

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