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连载Layout 的历史第一章

日本动画人协会第六回《透视与 Layout 讲座-历史篇》的中文资料集,收录笹木信作的 Layout 发展史讲义,以及第一、第三、第四、第五次讲座事前提问集。

原资料:笹木信作《レイアウトの歴史講座(2019/8/18)講義内容(予定)》,收录于日本动画人协会(JAniCA)《パースレイアウト講座-歴史編(第6回)》配布资料第24页。

简介:

Layout 的历史》是日本动画人协会(Japan Animation Creators AssociationJAniCA)举办的,面向动画业界新人的系列讲座,由演出家笹木信作主讲,目前已经举办了6次。原定于今年举办的第7次讲座因新冠肺炎而终止。

本次翻译的是20198月第6次讲座的资料。从这次起,该讲座与其他讲座合称《パースレイアウト講座》,原讲座在其中组成了『历史篇』。因此本次的资料不仅有讲义本身,还包括了之前历次讲座的参考资料、现场问答等,是目前各次讲座资料中最为详尽的。

这一部分主要说明了Layout绘制过程中的几个基本要点,并介绍了Layout的发展历程。

主讲人介绍:

笹木信作,演出家。毕业于大阪艺术大学,1990年加入吉卜力工作室,参与了大量《幽灵公主》的原画工作。在《魔法少女小圆》系列中有突出的表现,担当了TV动画第4/6/8/10话和《叛逆的物语》全片的分镜工作。

目前暂时还没有担当监督的作品。近期较为出色的工作有《强风吹拂》第2123话等。

翻译阵:

特别鸣谢:三牛老师
屋顶-群青七号楼社群提供联合协助。

◯本讲座以解说动画Layout中,在技术上难以掌握的『动画的画面内部空间构建』的发展史为中心。

◯本讲座中将Layout定义为『使角色的形态、动作等与背景空间相匹配,绘制对作品有效的画面的工序,或是在此工序中被画在Layout用纸上的图画』。

分析这句话会得到Layout作业的必须事项。

☆Layout作业需要什么样的画?

●是这部作品需要的画吗?

这是(绘制Layout的)原则。这里所谓的『作品』,包含了『演出、作画监督的要求』的含义。广义而言,还包括『导演、制片人、观众的要求』,当然在实际工作中『让演出、作监认为OK』是第一个重要的门槛。『不一定是为了自我满足的画面』是一份工作的开始。

●空间是否与人设和动作匹配?

这一部分包含了对透视(远近法)和机位(镜头)等的理解。要说最重要的是什么,我想要努力传达一种动画独特的『从角色开始构成的空间』。可能的话,我还希望讲一些『纵深刻度(空间等高线)』、『通过线条强弱表达远近关系』之类的(技巧)。

●平面构成、空间上的构成对于作品是有效的吗?

关于『构成』这次只打算稍微提一下。根据作品不同,构成的倾向可变范围广阔,我认为不可能在这次讲座里全部总结。只是,因为是非常基础的内容,『基于节奏的构成』和『基于轮廓的构成』想要尽可能提一下。

(尽管基于作品,也存在『空间』上倾向变化的余地,但不如『构成』的变化性大。)

■虽然可能还有其他必须的要素,本讲座计划围绕『空间』进行说明,在这个过程中也触及一些『构成』的内容。

■另外,由于本讲座旨在以『画面内部空间构建为中心』,所以主线将放在广角表现的发展上。但相应地,我也要指出标准与望远表现的重要性。

◯以下是(本讲座将会)提及的具体人物和作品。

◆Layout的历史前半部分〈对于角色而言的空间·以人类的『认知』所描绘的空间逐渐成熟的过程〉

☆『动画的可爱(空间)』诞生之时~森康二到达的角色演技空间~

  • 东映动画初期《白蛇传》(1958):Layout、画面内部空间概念仍然薄弱的时期、演剧性的。
  • 森康二《小猫的工作室》(1959):完成了从角色开始诞生的,作为『演剧舞台』的空间。基于透视的,无论角色位于画面何处都不露破绽的空间描写。

☆带来飞跃与混乱的风云时代!~更加广阔的空间描写~

  • 宫崎骏①『场面构成』时代:《太阳王子霍尔斯的大冒险》(1968)、《穿靴子的猫》(1969)、《动物金银岛》(1971)。

    • 将『无论角色位于画面何处都不露破绽的空间』从后景向前景扩张。
    • 建筑、风景的描写。
    • 生活文化的描写。
    • 广角的意识、空间的畸变。
    • 前景到后景、后景到前景的移动。
    • 前景的空间意识(遮挡物描写)。

☆『创造成熟的有趣空间吧!』~《根性青蛙》中气势满满的丰富空间世界~

  • Aプロダクション《根性青蛙》(19721974)——芝山努、小林治——平面构成、广角镜头式的描写,小林七郎——透视描写。

☆『基于节奏的构成』

☆『啊哈!原来Layout是这样的!』~Layout体系的确立~

  • 宫崎骏②『Layout』时代:《三千里寻母记》(1976)。

    • 考虑到『机位』的描写。
    • 考虑到镜头特性的描写。
    • 考虑到标准·望远镜头的描写。

☆《三千里》中透视变化的说明。『压缩法』(→西泽晋)

考察高畑勋在宫崎骏①和②之间的影响。

日本电影画面与动画画面的结合『望远到标准镜头性的画面、对平面性的确保』。

☆『动作=广角』!~广角下的动作表现的快感~

  • 金田伊功《无敌钢人泰坦3》(19781979),通过动作和角度扩展了广角空间的表达。
  • 板野一郎《超时空要塞Macross》(19821983),对湖川友谦的空间描写的整理(后景透视的压缩感、仅在前景使用广角)——高速运动的表现。
  • 从角色开始构成的空间。
  • 纵深刻度(空间等高线)。
  • 基于轮廓的构成。
  • 通过线条强弱表达远近关系。

◆Layout的历史后半部分〈正确的透视表现、实拍式机位表现增多的过程。这种技术在角色动画上的收束〉

☆我要把城市弄得一团糟!~从都市的爱恨情仇开始~

  • 宫崎骏③『演出』时代(山本二三、松浦裕子):《鲁邦三世 第二期 #155 再见了,可爱的鲁邦》(1980),精致的现代都市描写。

☆与现实的无缝连接的开端

  • 大友克洋《AKIRA》(1988):致密而现代的都市描写。
  • 押井守《机动警察 东京毁灭战》(1989)、《机动警察 和平保卫战》(1993):基于作品内容的现代都市描写的变化。透视表现的进化。照片Layout的广泛使用与整合性。镜头意识的实拍化。→今 敏。

补充:渡部隆,正确的透视、镜头描写的先驱(《王立宇宙军》《AKIRA》《机动警察 东京毁灭战》《机动警察 和平保卫战》《攻壳机动队2 无罪》)。

☆从执着的恋物倾向到成人戏剧舞台~被带向极致的透视世界~

  • 《回忆三部曲》(森本晃司、井上俊之、今 敏)(1995):角色与空间的进一步整合。
  • 冲浦启之《星际牛仔 天国之扉(OP)》(2001):透视、镜头、素描的整合化、精致化。

☆透视的精致化导致机位(观众的头)的固定感

  • 今 敏《东京教父》(2003):透视、镜头、素描的的演出性深化。照片·镜头空间的理解、协调→镜头意识的构成。(原图里的对空间的把握感→通过线条强弱表达远近关系的补足)

☆『恋物癖式、狂热的。演出的升华』~向角色动画的收束~

  • 《新世纪福音战士》(19951996)(本田雄):在日常描写中大量使用广角描写。
  • 细田守(山下高明)《数码暴龙大冒险 我们的战争游戏》(2000):常态化地使用广角进行日常描写。客观化。
  • 京都动画《K-ON!》(2009):动画式角色与作品空间的无瑕描写。从广角到望远的丰富表现。根据作品的舞台设定大量使用外景实拍。

◯空间表现变化的沿革就介绍到这里;但如果可能的话,我还希望介绍以下近来出现的新变化。

  • 汤浅政明《乒乓》(2014):将广角空间作为形变之后的平面进行描写。
  • 西泽晋《骷髅13》(2008):望远镜头派。出色的平面构成。模仿使用标准到望远镜头的日本电影名作。为了更真实的表现而弃用广角与望远的混合表现。

以上。

不知能不能讲完(我还想基于其他的材料再做一个小的讲座,然后也想完成提问环节)在讲座开始之前再容我考虑考虑!


本章完

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