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连载动画产业知识问答第四章

围绕动画师谱系、制作流程、工期与预算、工作室体制、作画术语和海外动画师等问题展开的四期问答。

Saku Q&A: Anime Industry and Production Questions

问: 业界中最杰出的非日本本土的东亚(韩国、中国、台湾等)原画师是谁?

Liborek如果你要说最杰出的,那就我个人而言会选这三位:

金世俊 AV33678263
金世俊 AV33678263

韩国动画大师,以其出色的机械和特效作画而闻名,既硬派又华丽。他以前主要在Sunrise第三工作室活动,担任机械作画监督和《高达AGE》、《高达创战者》等作品的原画。不过近几年他与萝卜渐行渐远,开始专注于人物作画,并不断提高自己的技能证明自己不仅仅能画机器人。《动画人博览会》里金世俊也有露面(AV2301469),他担任了山下いくと(EVA机设)的短片中人设和机械作监一职。在《一拳超人》第4集和第11集的作监工作完成后,他帮村濑修功画了《虐杀器官》的原画,甚至还做了道具设计。他最近的工作包括《刀剑序列之争》的动作作监、Khara《龙的牙医》原画——正如我们所见,金世俊已经得到业界的尊敬与认可。(译者:去年的文章,还有两部重要的作品没讲。一是国家队作监、原画,二是《高达 阿克西斯》的原画、作监、人设、演出、分镜、脚本、机设——后者好不好看另说,但不得不感叹金世俊实在是多才多艺。)

朴性厚 AV2480278
朴性厚 AV2480278

另一位优秀的韩国人才。在慢慢叩开业界的大门后,朴性厚的作画水平日渐精进,成为了一名风格识别度极高的原画师,他的作画卡蕴含着令人印象深刻的力量。朴性厚现在主要围绕MAPPA活动。比起专精作画的金世俊,朴性厚在分镜演出方面的天赋也很突出。《牙狼GARO》被视作他的代表作,他负责打戏部分的分镜、演出和修正,并亲自画了大量的卡。《精灵宝可梦世代》第14集也由他负责演出分镜。(译者注:《佐贺偶像》op分镜、原画,《恶魔人》原画。朴性厚比较好认,喜欢边打边转,参见佐贺op五色战队那一卡。此外,他还在去年十月的《牙狼 》里初次监督,混的是越来越滋润了。)

伍柏谕 AV7751858
伍柏谕 AV7751858

三人中最年轻的一位,来自台湾。伍柏谕在2013年才进入业界,在拉拉里当二原,当时年仅21岁,而到现在他的履历已经非常辉煌了。迄今为止他最杰出的工作当属《我的英雄学院》一期ep12的演出(欧叔打脑无)——我觉得这一集没什么好说的,不管粉丝们看了多少次,它都能引起如此强烈的共鸣——这是一种天赋。他最出色的作画片段包括《灵能百分百》ep11里的长镜头打戏和《轻拍》里的那些疯狂的cut。就连他在twitter上的朋友同行也对他不断提高的水平感到惊讶,称他为“上帝”。以上是我个人的看法,当然还有很多有才华的外国动画师参与日本动画的制作。比如梁博雅 AV3920546,她在《排球少年》和《舞动青春》里的发挥令人叫绝;黄成希 AV8434906,现在是《火影》系列的当打主力。还有像光学核心 AV1861799LAN这样的新人,他们伴着一声巨响轰开了业界的大门。还有无数的优秀作品值得我们期待!

《境界线上的地平线》条目配图

问: 为什么一些BD销量很好的动画(比如《境界线上的地平线》)迟迟不出续作?

Kevin我很高兴你举《地平线》的例子,因为我们恰好有些小道消息。Sunrise制作团队的一名员工曾透露,公司没有任何想要进一步开发这个IP的意愿,因为这个系列的设定繁琐无比,工作量令人头疼。所以尽管这是一部商业上相当成功的作品,但对他们来说回报/投入比并不可观。换句话说,《地平线》走马灯似的角色和过于复杂的脉络把自个儿给坑了,并使得前期制作过程更加恼火。当然,我们这里只讨论了Sunrise自己的看法,但它是一个很好的例子,说明了许多看似次要的因素可能会阻碍企划的进一步前进。每个动画公司都有他们自己的优先级,仅仅是BD/DVD销售的成功对他们来说可能还不够。在我们的一篇采访中,BonesJCBOSS们就提到过,有时动画的盈利足够制作二期,也有很多合作公司要求出续作,但他们的生产线上早已排起了长队(因为公司不能有空窗期),等到有了空余的制作资源可能作品又过气了,所以一些作品就这样失去了出续作的机会。

制作委员会
制作委员会

问: 为什么对于那些风险很小的企划,还是要实行制作委员会制度呢?难道就没有资方对单干的巨额回报感兴趣吗?

Megax如果投资者只有一个,那么所有的收益的确会全部落入他的腰包,但仅凭一家公司不太可能处理好与动画相关的一切事务。动画制作只是一小部分,市场营销(线下广告、请水军造势、网络宣传、杂志刊登)和商品生产(BD/DVDCD、手办、游戏、小商品等等)也很重要,有时还会改编成小说或漫画,这样牵扯的面就更广了。对一个公司而言把这些活都干完未免力不从心,更甭提每季还要参与好几部作品的制作了。制作委员会的一个好处就是让大家各司其职,负责产业链的不同部分。就拿《Buddy Complex》的制委举例好了:Sunrise:动画制作/原作万代Visual:碟片发行/国际版权所有者万代南梦宫:游戏发行Banpresto:周边生产Lantis:音乐发行万代Channel:在线流媒体服务万代南梦宫Live Creativelive活动组织有趣的是,以上这些公司都是万代的嫡系。每个人负责的企划的不同部分,并以此来获得收益。

动画制作流程示意图

问: 为什么不能给TV动画前期制作阶段更长的时间?我相信,如果工期能更充裕,那些滚雪球似的崩坏现象完全可以避免。难道播出前就把片子拍完有什么坏处吗?

Kevin相信我,大部分动画实际的制作时间比观众们所认为的都要长,但是比起应有的工期来说还远远不够。如果你能为动画公司提供充足的资金和宽裕的工期,那很好,没人会抱怨,在放送之前就把片子拍完对他们来说绝对没有坏处。但正如我上次所说,制作委员会需要考虑档期,这些都是提前订好的;他们可能还打算进行多媒体联动,时间不等人,如果动画工期拖得太长就会影响其他项目——许多大IP就是给这样做毁了的。另一方面,动画的投资者渴望加快资金回笼速度,他们不可能给你几年时间,否则IP就过气了,失去了价值——绝大部分TV动画都是快消品,接受这个现实吧。

本章完

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