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专题 · 编排完成

拾荒战略Rags Drum 2021

年度征文流程与八篇前夜祭受赏稿

收录拾荒战略Rags Drum 2021的活动公告、前夜祭结果、年度结果,以及结果页确认的八篇前夜祭受赏稿。

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3 单元 · 11

导语

拾荒战略Rags Drum 2021采用前夜祭与后夜祭两阶段赛制。最终结果确认八篇稿件通过前夜祭:其中两篇仅参加前夜祭并由作者自行公开,另六篇进入后夜祭评审。当届后夜祭依据评委一致通过原则,未产生获奖稿件。

本专题依次保留活动公告、前夜祭结果与年度结果,并完整汇集八篇可公开阅读的前夜祭受赏稿。名单与分组沿用结果页的实际评选语义,不将“通过前夜祭”“进入后夜祭”与“通过后夜祭”混为一谈。

专题单元 01

活动流程

依事件顺序呈现2021届征文的规则、阶段结果与最终结果。

  1. 01
    从这里开始文章
    屋顶社群 · 2021-05-08 · 4 分钟

    【屋顶年度征文】拾荒战略Rags Drum 2021

    公布前夜祭与后夜祭的赛制、稿酬、评选原则、评委及投稿办法。

  2. 02
    文章
    屋顶社群 · 2021-08-12 · 2 分钟

    【屋顶年度征文】拾荒战略Rags Drum 2021 前夜祭评选结果

    公布前夜祭稿件名单、评委构成与后夜祭安排。

  3. 03
    文章
    屋顶社群 · 2021-11-19 · 3 分钟

    【战略未竟】拾荒战略Rags Drum 2021 年度征文评选结果

    公布八篇前夜祭受赏稿、后夜祭评选结论与年度奖励。

专题单元 02

仅参加前夜祭并通过评审

两篇仅参加前夜祭、由作者自行公开的受赏稿件。

  1. 01
    文章
    御宅文化 · 2020-12-02 · 34 分钟

    从《风之谷》到《鬼形兽》:各种困境中的“将世界託付给偶像”

    从《风之谷》至《东方鬼形兽》追踪动物他者、人类中心主义与人工智能偶像。

  2. 02
    文章
    御宅文化 · 2021-06-21 · 43 分钟

    从凉宫系列与“世界系”谈起——有关后现代和ACGN研究的一些呓语

    由《凉宫春日》系列重审“世界系”、后现代与ACGN文化研究的方法。

专题单元 03

进入后夜祭评审

六篇正文或摘要通过前夜祭、进入后夜祭评审的受赏稿件;当届后夜祭未产生一致通过稿。

  1. 01
    文章
    漫画 · 2021-11-20 · 32 分钟

    【拾荒战略2021】筹码、截肢与死亡冲动——伊藤开司的自杀游戏

    从筹码、截肢和死亡冲动分析伊藤开司的自杀游戏。

  2. 02
    文章
    御宅文化 · 2021-06-16 · 59 分钟

    从复制品到拟像:文艺消费的现代转向

    讨论文艺消费由复制品向拟像转变的现代路径。

  3. 03
    文章
    动画 · 2021-11-23 · 14 分钟

    空间化的身体VS身体化的空间:日本动漫的空间与身体想象

    考察日本动画中空间化的身体与身体化的空间。

  4. 04
    文章
    动画 · 2021-11-24 · 22 分钟

    破译《溺水的巨人》——一种关于“巨人”隐喻的解读

    以《溺水的巨人》为中心解读“巨人”隐喻。

  5. 05
    文章
    电影与影视 · 2021-11-21 · 17 分钟

    惧兽:美国何以成为泰坦的故乡

    追问美国如何成为泰坦的故乡及其怪兽政治。

  6. 06
    文章
    御宅文化 · 2021-11-25 · 16 分钟

    死亡何以“新生”:异世界转生作品中的死亡研究

    分析异世界转生作品中死亡与“新生”的叙事结构。