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专题 · 编排完成

拾荒战略Rags Drum 2020

年度征文公告、入选评论与评选结果

收录拾荒战略Rags Drum 2020的活动公告、十篇年度入选评论、另一篇前夜祭合格稿及最终评选结果。

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3 单元 · 13

导语

拾荒战略Rags Drum 2020采用前夜祭与后夜祭两阶段赛制。本专题以公告为起点,汇集结果页列出的十篇年度入选评论,并保留一篇正文明确标注的前夜祭合格稿,最后以年度评选结果收束。

《真实与包容的生命意志:〈卯酉东海道〉中的町人文化与浮世绘》没有出现在最终结果页列出的十篇名单中,但原文直接说明其前夜祭合格身份,因此单列展示,不改写最终名单。

专题单元 01

活动启幕

年度征文的主题、赛制、评选办法与投稿规则。

  1. 01
    从这里开始文章
    屋顶社群 · 2020-05-10 · 4 分钟

    【屋顶年度征文】拾荒战略Rags Drum 2020

    公布前夜祭与后夜祭两阶段流程、评委、奖励及投稿办法。

专题单元 02

入选评论

最终结果页列出的十篇入选稿,按结果页顺序呈现。

  1. 01
    文章
    思想与理论 · 2020-11-13 · 24 分钟

    “云行为”是什么?本体论与内在异质性

    以行为本体论与内部异质性追问“云”如何成为可讨论的对象。

  2. 02
    文章
    动画 · 2020-11-10 · 11 分钟

    必定迟到的弥赛亚——对动画《The Big-O》的一种解读

    讨论《The Big O》的城市记忆、弥赛亚结构与末世想象。

  3. 03
    文章
    游戏 · 2020-11-11 · 38 分钟

    你玩游戏,还是游戏玩你——论《史丹利的寓言》与电子游戏

    从《史丹利的寓言》讨论电子游戏中的选择、叙事与玩家位置。

  4. 04
    文章
    游戏 · 2020-11-15 · 13 分钟

    《掠食》中摩根·余的后人类身体构建

    从《掠食》的摩根·余讨论后人类身体与主体建构。

  5. 05
    文章
    游戏 · 2020-11-16 · 16 分钟

    FGO 2.4 黑色最后之人:Soyons tout!

    讨论《FGO》异闻带第四章中的末人、世界更新与黑色结局。

  6. 06
    文章
    电影与影视 · 2020-11-08 · 21 分钟

    罗梅罗的怪物:僵尸形象与堕落他者

    追踪罗梅罗电影中的丧尸形象及其社会隐喻。

  7. 07
    文章
    动画 · 2020-11-07 · 42 分钟

    动画与现实,或高畑勋的现实主义坐标

    从高畑勋作品讨论动画写实、现实经验与表现形式。

  8. 08
    文章
    游戏 · 2020-11-09 · 29 分钟

    VR的激进性、美少女游戏的临界点——Project LUX论

    从《Project LUX》讨论VR叙事、身体经验与媒介的激进性。

  9. 09
    文章
    御宅文化 · 2020-11-18 · 21 分钟

    森见登美彦作品的幽默溯源

    梳理森见登美彦小说的幽默谱系与叙事传统。

  10. 10
    文章
    动画 · 2020-11-17 · 11 分钟

    黑之契约者——停滞的风格

    分析《Darker than BLACK》的停滞感、风格与人物关系。

专题单元 03

前夜祭补录与年度结果

一篇正文明确标注的前夜祭合格稿,以及公布年度名单与奖项的结果页。

  1. 01
    文章
    游戏 · 2020-05-28 · 27 分钟

    真实与包容的生命意志:《卯酉东海道》中的町人文化与浮世绘

    正文明确自称前夜祭合格稿,讨论《卯酉东海道》中的町人文化与浮世绘。

  2. 02
    文章
    屋顶社群 · 2020-11-05 · 2 分钟

    【战略达成】拾荒战略Rags Drum 2020 年度征文评选结果

    公布年度入选名单、评选结论与活动收束。