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kViN从绘柄、张数分配、运动特点和制作人员表谈辨认原画师的方法,也提醒作画爱好者不要让“认人”取代对动画整体的理解。

原文:Sakuga Mysteries, Identifying Animators

动画角色在走廊奔跑的作画画面

自打咱推出了这个sakugablog,读者们就一直在询问“如何掌握欣赏动画的技巧”。我们已经科普了很多动画产业的知识,但是在大致掌握了动画是如何制作的之后,还是有些事让人摸不着头脑。其中之一就是“认人”,这在萌新看来完全就是黑科技,作豚们是咋认出哪一卡是哪个原画师画的?这的确是动画欣赏中最不直观的方面。今儿我将分享几条技巧给对此感兴趣的人,教教大伙儿如何认人——进而让大家意识到认人这事儿,其实没那么打紧。

绘柄

毫不奇怪,当你试图识别一位原画师时,你应该做的第一件事就是看他们的绘柄。面部表情、头发、衣服褶皱,它们都有各自的特征,不同原画师的画法各不相同。多看看原画师在不同作品中的卡,你会逐渐发现其中有某些共性,同一位原画师在某些细节之处的画法是不会改变的。我建议大家从特效作画开始观察——这不仅是作画鉴赏中的一个主要门类,而且非常便于在其中发现原画师的手癖。特效作画不同于人物作画,后者需要遵循人设,而前者可以随意发挥,这就意味着原画师可以有相当大的余裕来彰显自己的风格。只要作监手下留情,爆炸、烟雾、水等都是熟悉原画绘柄的绝佳渠道。还有一点,那就是你不必拘泥于大众口味,作画圈并没有一个绝对标准。像中村-那个男人-方块-丰,大伙都知道,很受欢迎也很好认,但说到底你应该关注那些能与你产生共鸣的原画师。多找找吧,这些个人特征毕竟很常见——从大田和宽在东映片子中遍布的弧形特效图案:

不同动画师绘制的火焰与烟雾特效对比

到小岛崇史不规则的特效边缘画法:

不同动画镜头中的特效作画对比

更甭提大名鼎鼎的金田伊功了。相信你一定能在其中之找到自己喜欢的!

张数分配和运动特点

在静帧中研究绘柄并不是认人的唯一方法。作画之所以为作画,是因为其大部分特征只有在运动时才会浮现出来。张数分配,或者时间控制,可以说是最玄学的;它没有绘柄那么直观,但我相信对时间和运动的敏感是我们的本能(kvin的意思是,作画厨和某些粉丝群体一样,都有些刻在DNA里的东西(笑)。动画师会根据传达内容的不同(打戏or演技)来调整作画的倾向——速度感、冲击力、细腻度、怪诞度——同一位原画可以画出截然不同的卡,但他们在作画方面仍有自己的偏好,而这就是我们辨认的依据。除了张数分配,我们还应该注重于运动整体的感觉,举个极端的例子,金田系作画和如今在年轻原画中盛行的萌系作画显然是不一样的,而你可以自由地去了解那些对你有吸引力的原画师——重复一次,不要让自己的喜好为大众口味所钦定!

Staff表

如果你已经进入了作豚的世界,你会发现靠表记认人这种不耗脑子的做法,似乎落在了鄙视链底端,甚至连提出来都显得很傻。不过对于新手作豚来说,这其实是最靠谱的。有的会按卡的顺序来表记,有的会按出工多少来表记,有的会为某位原画师专开一行——这可能意味着难度最高的卡就出自他之手。配合staff表,再结合你之前对绘柄和运动的观察,那么认人的成功率就相当高了。但记住,千万不要迷信这一做法,因为有些原画师因为各种各样的原因选择不表记或者挂马甲(triple good,说你呢),不过对于90%的情况还是够用了。

脸皮要厚

这一点无关方法论,而是态度的问题。我觉得有必要强调的是,犯错绝对没有害处。我们SakugaBlog团队认错人不是一次两次,不厚道地说,日本的某些作厨大手也翻过车。甚至轮到动画师自己,他们对自己熟人的卡也可能认不出!很多新手作豚都私信过我他们的猜测,其中一些不巧是错的,但这些私信还是让我很开心;这证明欣赏作画不需要魔法,天赋不会造成限制,所有的动画迷都可以很快开始识别他们喜欢的原画师。认错了人,可能会被大伙埋汰两句,但在如此无关紧要的事情上犯错真的没有坏处。不要害怕,开始建立起你自己对动画的理解吧!你甚至可以在社交媒体上和原画师亲自沟通,因为在大多数情况下,当他们看到世界各地的人们都欣赏他们的作品时,他们绝对会感到高兴的。

对于那些刚刚开始留意到动画幕后故事的人来说,正确地认出原画师似乎是件不可思议的事。这也是我曾经亲身经历过的,所以我想让新入门的动画爱好者上手更容易。这篇简短的指南不会让你一夜之间就能炼成火眼金睛,但希望它能帮你找到正确的方向,告诉你应该注意什么,并消除你的顾虑。当然,识别原画师的方法比我之前提到的要多得多,但一开始就用过于复杂的东西去吓跑初学者是没有意义的。

在工作室中的动画师五十岚海
用五十岚海的照片充当分割线。

好了,我们已经有了初步认人的方法了,但我们为什么要这么做?确定原画师身份的意义是什么?好玩儿?装13?认真来讲,验明原画真身确实很重要;对于那些正儿八经研究动画的人,以及像booru这样的档案网站来说尤其如此。但是,当涉及到严肃的学术研究时,还是需要实锤——无论是通过原画师本人,还是通过其他可信的来源——因此光靠肉眼瞎猜是不够的。那么“认人”对那些不搞研究的动画迷而言有意义吗?我觉着吧,就算是随意的欣赏,这些知识也有好处,因为没有哪位动画师能完全将自己的存在与作品划清界限,理解前者对于理解他们的全部作品是至关重要的。

但我们也得明确:动画作为整体更有探讨价值,与其说原画师创作了动画,不如说监督对作品有更大的影响。虽然作画方面的知识可以帮助你加深对镜头的理解,且某些卡单独拎出来都具有艺术鉴赏的价值,但这种欣赏并不全面。从刚开始关注动画时的走马观花,到对动画细节产生兴趣,进而研究细节,再回过头来审视动画整体,这种庖丁解牛似的欣赏才是我们所需要的。

总结一下,对于动画研究者而言,“认人”是一种有缺陷的工具;而对于动画迷来说“认人”的作用也十分有限。既然如此,“认人”是如何被视为作豚必备技能的?事实上,它从来都不是。这可以让你相对容易地识别出个别原画师,并因此加深对他们的了解,这非常好,但重要的是要分清轻重缓急。能够“认人”是一个很好的结果,但这不应该是目标。原画师的名字终归是细枝末节。永远不要忘记,booru上每个人最喜欢的创作者、上传次数比任何人都多的动画师,正是我们最亲爱的artist_unknown

角色坐在地面的动画原画稿

评论osama___a:写的很棒,kViN!从我的角度来看,认人主要满足了我对动画的好奇心。记得当我开始尝试认那些大手的卡的时候,尽管它们截然不同,但我还是搞混了滨野裕一和板冈锦(实锤了,作豚都是大友)好几次。当时还很难辨认出的一些动画师,但我现在已经能分清他们独特的风格,我相信时间、经验和犯错缺一不可,我非常赞同你“别怕认错人”的观点!此外,我也认为一个作画厨应该试着走出所谓“顶尖动画师”的桎梏,找到一个喜欢的冷门一点的动画师,并试图吃透他/她的作画。我觉得如果能持续关注一位有前途的动画师,追踪他/她的动向,一天天看着他/她成长,这种感觉想必会十分美妙!

kViN:哈哈,严重同意!一直以来,我都秉持这样的观点:人们应该明白,他们不是非得跟风去崇拜那些大牌原画师不可。关注那些你真正喜欢的才是更健康的态度,更有利于自己知识的积累;否则若是我们一直为某一小群动画师摇旗呐喊,那就像娱乐圈一样,动画师脱离原本的身份,被盲目的个人崇拜所毁掉了。

Nate A.M.:我觉得在认人过程中的逐帧分析个人风格有助于我理解动画的原理,特别是因为我想有一天从事动画工作(虽然我不是动画师)。我觉得这(认人)是学习动画知识的一个很好的途径。然而,每当我在补充作画知识时,都无法摆脱这样一种感觉:无论我在寻找什么,那些都只是“the Actual Sakuga People™ ”已经嚼烂的知识,而我只是...怎么说呢,不太跟得上节奏。数十年的信息累积下来,你必须拥有所有必要的背景知识,才能接上梗,搞懂黑话。这太劝退了。

Frog-kun:不错的帖子。成为作画厨的确有门槛,但“认人”绝对不是其中之一!All hail Artist Unknown! (鲁鲁修梗)不过,虽然原画师得到他们应得的认可是很好的,但是在制作完整的动画还有很多事情要做。涉及其他阶段的人员(上色、摄影、清线等)很少得到认可,更不用说那些苦逼的中割了。所以,即使我看到了一卡华丽的中村方块剪裁,我也在想,“幕后中有很多artist_unknown,他们帮助原画师展现了其最好的一面。”我可能永远不知道他们的名字,但我永远不会忘记动画是由无数的人制作的。

Rukawa:我再补充两条:1. 买原画集;2. 直接在社交媒体上问原画师。

kViN:你太out了!新绝招是:“等动画师用那个人人都知道是他本人的秘密账号,在Sakugabooru上给自己的卡打标签。”

chiffon:这是一篇很棒很有帮助的文章,谢谢!我最近开始想更多地研究作画,特别是在看了《魔法少女什么的已经够了》二期和《向山进发》之后。我觉得,看过动画精彩片段后,想知道谁是的“幕后黑手”,这是理所当然的事!它可以帮助你更好地理解作品和创作者,还能让你找到更多你可能喜欢的东西。说到底,作画厨和歌迷、漫画迷不过是同一种生物,只是动画的协作性让理解作画变得更加复杂,但它仍然值得我们努力去探索。最后,向artist_unknown致敬!我们的无名英雄,他什么都擅长!

(译文完)

译者注

结合kViN的方法,我再为大家推荐几位“新手作豚之友”吧。像丰啊、大平啊这类先不提,另说几个不那么热门的。

五十岚海

Trigger原画,1991年生人,作画有点今石洋之的味道。上集《古立特》初次担任演出,真是某位大仙的精神传人。认他的卡很简单粗暴:大量速度线!

五十岚海作画中的密集速度线

五十岚海作画中的角色眼部与速度线

五十岚海作画中的人物面部特写

五十岚海作画中的人物动作与特效

五十岚海作画中的人物倒置镜头

需要注意的是,细短线不只他画,但这种感觉的线一看就是他(玄学是认人的一环)。

今冈律之

特点有三:

  1. 脸和脖子连接处不封口;
  2. 手指看不出关节;
  3. 内耳角比较尖。

今冈律之作画中的脸部与脖颈线条

今冈律之作画中的人物手部

今冈律之作画中的人物侧脸

今冈律之作画中的人物正面表情

江畑谅真

作画MADAV3854481

看完MAD,只要眼睛没瞎,就会认了(笑)。

编者按:本文传达了不少健康的态度。

正文完

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